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스포츠 베팅 규칙


1. 일반 베팅 규칙

1.1 시장의 결과는 일단 결정되면 정산됩니다.

게임 내에서 시장이 조기에 결정되지 않은 경우, 회사는 웹사이트의 시장 설명에 달리 명시되지 않는 한 정상적인 경기 시간(정규 시간)이 종료된 후 게임의 결과를 정산합니다.

예 1: 이벤트의 매치 승자 1X2 시장은 이벤트의 정상 기간(정규 시간)이 종료된 후 결정됩니다. 축구(축구) 1x2 경기 승자는 경기 주심이 "정상 기간"이라고 부르는 추가 시간을 포함하여 90분 후에 결정됩니다.

이벤트가 연장전으로 진행되는 경우(정규 시간이 승자를 결정하지 않는 경우) 모든 시장은 연장전 완료 후 "연장 근무 포함"이 적용되는 항목을 명확하게 명시합니다. 시장에 명확하게 명시되지 않는 한, 뒤따를 수 있는 페널티 킥(또는 다른 디시더)은 고려되지 않습니다.

어떤 이유로든 정시에 시작되지 않았거나 심지어 연기된 이벤트는 열린 상태로 유지될 수 있으며 공식 시작 시간으로부터 다음 48시간 이내에 시작(시작)되는 경우 모든 베팅은 유효합니다. 다른 경우에 회사는 자체 재량에 따라 연기된 이벤트의 모든 베팅을 무효화하고 고객에게 판돈을 환불할 권리를 보유합니다.

시작 시간 이후에 중단된 이벤트가 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 주최측에서 계속되는 경우 회사는 모든 베팅을 유효하게 유지하고 이 결과에 따라 정산할 권리를 보유합니다.

시작 시간 이후에 중단된 이벤트 및 주최측에서 48시간 이내에 계속 진행되지 않는 이벤트는 경기장에서 결정된 모든 결정된 시장을 정산하고 나머지는 고객에게 판돈을 환불하여 무효화합니다. 그러나 그러한 경우 회사는 자체 재량에 따라 이러한 중단된 이벤트에 대한 모든 베팅을 무효화하고 고객에게 판돈을 환불할 수 있는 권리를 보유합니다.

위의 일반 규칙에는 다음과 같은 예외가 있습니다.

테니스 게임은 공식 또는 조직위원회가 승자를 선언할 때까지 모든 베팅이 유효한 상태로 계속 열려 있습니다. 이러한 경우 48시간 규칙은 유효하지 않습니다. 그러나 선수가 은퇴하는 경우, 경기장에서 결정된 모든 시장은 그에 따라 정산되고 나머지는 모두 무효로 선언됩니다. 의심을 피하기 위해 테니스 선수가 마지막 포인트가 종료되기 전에 은퇴한 경우 승자 시장은 무효이지만 특정 세트 또는 결정된 게임과 관련된 모든 시장은 그에 따라 정산됩니다.

NFL, MLB, NHL 및 NBA(MLS는 이 규칙에 포함되지 않음)와 같은 US 스포츠 게임은 킥오프 또는 킥오프되지 않으며 발표된 킥오프 시간으로부터 현지 시간대로 같은 날에 중단 및 재개되지 않습니다. 결정되지 않은 모든 베팅은 무효입니다.

(예: 축구 경기가 후반부에 중단될 경우 전반전 시장은 정상적으로 정산됩니다.)

(예: 위의 예에서 하반기 시장이 결정되지 않음)은 무효화되고 판돈은 고객에게 환불됩니다).

야구 머니라인(위너마켓)은 5이닝 이상을 마치거나 4.5이닝을 끝내고 홈팀(또는 2타자)이 앞서고 리그 관계자가 경기를 종료한 것으로 간주하면 결정된 것으로 본다. 다른 모든 경우에 베팅은 무효로 정산됩니다. 의심의 여지를 없애기 위해, 최소 9이닝이 완료되거나 8.5이닝이 완료되고 홈 팀(또는 2타를 치는 팀)이 앞서 있는 경우 다른 모든 시장은 결정된 것으로 간주됩니다. 자비 규칙이 호출되는 경우 모든 베팅은 해당 시점의 점수에 따릅니다.

MLB 야구 리그의 모든 투수 라인(출발 투수가 나열되는 라인, 일반적으로 머니라인, 스프레드 및 합계)은 나열된 선발 투수가 변경되는 경우 무효입니다. 새로 제공되는 모든 투수 라인은 위의 규칙을 따릅니다. 액션 라인은 위와 같이 MLB에 관한 예외를 제외하고 일반 규칙을 따릅니다.

야구와 7이닝 경기의 경우 최소 7이닝을 끝내거나 6.5이닝을 끝내고 홈팀(또는 2타수 팀)이 앞서면 모든 마켓이 확정된 것으로 본다. 예외는 최소 5이닝이 완료되거나 4.5이닝이 완료되고 홈 팀(또는 2타를 치는 팀)이 앞서 있는 경우 결정된 것으로 간주되는 머니라인(경기 승자)입니다.

1.2 회사는 고객에게 이유를 제공하지 않고 베팅의 전부 또는 일부를 수락하지 않을 권리가 있습니다. 내기가 수락되지 않으면 고객의 판돈이 환불됩니다.

1.3 회사는 이벤트가 시작되기 전에 고객에게 어떠한 이유도 제공하지 않고 수락 후에도 자체 재량에 따라 베팅의 일부 또는 전체를 무효화하거나 취소할 수 있는 권리를 보유합니다.

이벤트가 시작된 후 회사는 다음과 같은 정당한 사유가 있는 경우 자체 재량으로 승낙 후 및 정산 후에도 배팅의 일부 또는 전체를 무효화하거나 취소할 수 있는 권리를 보유합니다.

- 이벤트 또는 확률 또는 시작 시간의 표현 오류(눈에 보이는 오류).

- 고객이 동일하거나 유사한 여러 개의 베팅을 하거나 여러 개의 계정을 개설하여 회사 한도(잠재적 지불금) 및 위험 관리를 우회하려는 시도

- 고객이 베팅 결과를 결정하는 공개 발표 또는 액세스 가능한 비밀 정보를 이용하고 있습니다.

- 고객은 관련 베팅을 결합했습니다.

- 고객이 선수, 심판, 감독 등 이벤트에 적극적으로 참여하거나 이벤트 참가자와 직간접적인 관계를 맺고 있습니다.

- 회사는 잘못된 배당률이나 이벤트를 제공하는 기술적인 오류를 겪고 있습니다.

- 요청 시 고객에게 정당하게 전달된 기타 타당한 이유.

1.4 베팅 슬립당 최대 상금은 ........... .. (....... .EUR)입니다.

1.5 당사는 이벤트 장소가 변경되는 경우 이벤트의 모든 베팅을 취소할 수 있는 권리를 보유합니다.

1.6 당사는 경기 시간, 경기 속도의 거리 또는 피리어드 수 등과 같은 이벤트 상황에 급격한 변화가 있는 경우 모든 베팅을 취소할 권리가 있습니다.

2 / 4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema, SLM 1640, Malta www.altenar.com

1.7 당사가 스포츠 베팅 이벤트가 사기이거나 고정될 가능성이 높은 것으로 의심되어 사전에 특정 개인에게 결과를 알릴 경우 회사는 다음과 같은 권리를 보유합니다.

- 특정 베팅 슬립을 불안정하게 유지

- 관련 규제 기관 및 기관(ESSA, Sportradar, Federations)에 회사가 규제되고 협력하는 기관 또는 기관에 대해 알립니다.

- 해당 기관이나 당국의 평결이 피드백으로 제출될 때까지 기다립니다.

- 관련 기관 또는 당국의 판결에 따라 내기를 정산 또는 무효화

1.8 어떤 이유로든 배팅 과정에서 시스템이 기술적으로 중단되는 경우 회사는 자금 가용성, 가격 정확성 등과 같은 표준 확인을 따르고 그에 따라 배팅을 수락하거나 거부할 권리를 보유합니다. 이러한 경우 고객은 시스템을 사용할 수 있게 되는 즉시 로그인해야 하며 베팅 내역 페이지를 방문하여 베팅이 수락되었는지 여부를 확인해야 합니다.

2. 특정 베팅 유형에 대한 설명

득점자: 첫 번째, 마지막, 항상 득점자

베팅은 정규 시간에만 적용됩니다. 자책골(공식 권한에 근거)은 생략되거나 게임에 "자책골"만 있는 경우 "득점 없음"으로 계산됩니다.

첫 번째 골 득점자 베팅은 경기의 첫 번째 골이 득점된 후 선수가 경기에 뛰지 않거나 경기장에 들어오지 않으면 패배한 것으로 간주됩니다. 단, 자책골의 경우는 무시됩니다.

플레이어가 플레이하지 않으면 마지막 득점자에 대한 베팅은 패배한 것으로 간주됩니다. 플레이어가 게임에 입장한 시간에 관계없이 모든 플레이어에게 득점할 플레이어가 적용됩니다.

애니타임 득점자에 대한 베팅은 게임에 참가하는 시간에 관계없이 게임에 관련된 모든 플레이어에게 적용됩니다. Anytime 득점자에 대한 베팅은 플레이어가 플레이하지 않을 경우 패배한 것으로 간주됩니다.

경기가 중단되었지만 최소 한 명의 득점자가 있는 경우 첫 번째 득점자에 대한 베팅이 적용되고 마지막 득점자에 대한 베팅은 무효입니다. 언제든지 이 선수의 득점자 시장은 승자로 정산되고 다른 선수에 대한 베팅은 무효입니다.

헤드 2 헤드 베팅

참가자 중 누가 가장 높은 위치를 차지하거나 더 나은 결과 또는 더 많은 점수를 얻을 것인지 예측합니다. 이러한 베팅이 유효하려면 두 참가자 모두 이벤트에 적극적으로 참여해야 합니다. . 두 참가자가 정확히 동일한 승리 결과를 달성하여 동점인 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.

완전 베팅

참가자(3명 이상) 중 누가 가장 높은 위치를 차지하거나 더 나은 결과 또는 더 많은 점수를 얻을 것인지 예측합니다. 이러한 베팅이 유효하려면 모든 참가자가 이벤트에 적극적으로 참여해야 합니다.

한 명 이상의 참가자가 이벤트에 참여하지 않을 경우 나머지 참가자의 확률은 동일한 마진을 적용한 나머지 참가자에게 누락된 참가자의 확률을 적용하여 확률을 낮추면서 다시 계산되고 정산됩니다.

2명 이상의 참가자가 정확히 동일한 우승 결과를 달성하여 동점인 경우 적용 가능한 배당률은 수락된 배당률을 동률 참가자의 수로 나눈 값과 같습니다(예: 초기 배당률 2.70 및

3 / 4 20 Bisazza Street [email protected] Sliema, SLM 1640, Malta www.altenar.com

3명의 동점 참가자의 최종 배당률은 2.70 / 3 = 0.90)입니다. 단, 공식 관리 기관이 추가 통계 기준(예: 어시스트)으로 승자를 한 명만 선택하지 않는 한.

예약 시장

옐로우 카드는 하나의 카드로 간주됩니다. 레드 카드는 두 장의 카드로 계산됩니다. 플레이어가 하나의 노란색과 두 번째 노란색으로 레드 카드를 받으면 이는 전체적으로 세 장의 카드로 계산됩니다. 결과적으로 플레이어는 3장 이상의 카드를 받을 수 없습니다. 정산은 이벤트의 정상적인 재생 시간 동안 나타나는 모든 사용 가능한 카드 데이터를 기반으로 합니다. 종료 휘슬 이후에 표시된 카드는 고려 대상에서 제외됩니다. 플레이하지 않는 선수(이미 교체된 선수, 코치, 경기에 참여하지 않은 벤치의 선수)의 카드는 고려 대상이 아닙니다.

포인트로 예약 시장

옐로 카드는 10점으로 계산되고 빨간색과 두 번째 노란색-빨간색은 25점으로 계산됩니다. 빨간색 카드로 이어지는 플레이어의 두 번째 노란색은 계산되지 않습니다. 결과적으로 플레이어는 35점 이상을 받을 수 없습니다. 정산은 이벤트의 정상적인 재생 시간 동안 나타나는 모든 사용 가능한 카드 데이터를 기반으로 합니다. 종료 휘슬 이후에 표시되는 카드는 고려 대상이 아닙니다. 경기에 참가하지 않는 선수(이미 교체된 선수, 코치, 경기에 참여하지 않은 벤치에 있는 선수)의 카드는 고려 대상에서 제외됩니다.

모서리

코너는 실행된 경우에만 해당 시장 정산을 위해 계산됩니다. 팀이 이겼지만 실행되지 않은 코너킥은 시장 정산에 포함되지 않습니다.

간격

첫 번째 간격은 00:01부터 종료 분으로 표시된 분이 완료될 때까지의 기간으로 간주됩니다. 의심을 피하기 위해 1-15분 간격은 00:01에서 15:00까지의 기간으로 간주됩니다.

피리어드의 마지막 인터벌은 주심의 결정에 따라 표시된 분부터 피리어드가 끝날 때까지로 간주됩니다. 의심을 피하기 위해 30-45분 간격은 30:01부터 전반전 종료까지의 기간으로 간주됩니다. 간격 75-90분은 75:01부터 풀타임 종료까지의 기간으로 간주됩니다.